Fantasmas da guerra
Criado pela Red Storm Entertainment — estúdio fundado pelo autor estadunidense Tom Clancy — a série Ghost Recon introduziu um novo gênero, os jogos de tiro tático com temática militar. Aproveitando vários elementos típicos dos romances de espionagem e ação militar do próprio Tom Clancy, Ghost Recon apresenta o futuro da guerra.
Ao longo de todos os jogos da franquia, você assume o comando de um esquadrão das Forças Especiais do Exército dos Estados Unidos. Operando dentro da Companhia D, 1º Batalhão, do 5º Grupo das Forças Especiais — os famosos “boinas verdes” — você controla uma unidade (fictícia) do Batalhão das Forças Especiais, os Ghosts.
Todos os títulos da série são ambientados no futuro, porém em cenários plausíveis, nos quais a tecnologia de ponta é aplicada em novos equipamentos bélicos. Na pratica, o esquadrão Ghost é uma espécie de Rainbow Six (outra franquia que leva a marca Tom Clancy) do amanhã.
Agora, sob os cuidados da Ubisoft Sofia, a série planeja sua primeira incursão no Nintendo 3DS.Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars promete fazer pleno uso dos recursos singulares do novo portátil da Nintendo, especialmente dos efeitos 3D estereoscópicos.
Ação militar tática em turnos
A jogabilidade aproveita a interface de jogos como Advance Wars e Fire Emblem para criar uma base sólida sobre a qual edifica novas possibilidades. Assim, mudanças pertinentes criam uma estrutura de jogo diferenciada, porém, familiar — principalmente no que tange o sistema de elevação e “cobertura”.
Os esquemas de “return fire” (resposta) e “support fire” (apoio) também foram modificados para se adaptar aos controles do 3DS. O “return fire” permite que o jogador programe como seus soldados responderam a ataques inimigos, já o “suporte fire” cria uma base de tiro para apoiar os integrantes do seu esquadrão.

Shadow Wars também trará novas modalidades. Além da campanha single player — que tem mais de 30 missões e aproximadamente 40 horas de duração — o título também contará com 20 “Skirmish Missions” e 10 estágios multiplayer (jogados no mesmo console).
Os “skirmish” são missões avulsas e fechadas (com equipes pré-selecionadas) sem relação à história principal. Enquanto isso, o multiplayer é “local”, ou seja, os dois jogadores compartilham o mesmo console, não havendo suporte para partidas online.
Com muita classe
Como nas outras edições da série, você encontra várias classes de soldados, cada qual com uma especialidade diferente. Seu esquadrão será composto por diferentes classes e você deverá selecionar os membros mais qualificados para cada missão.
Shadow Wars traz seis classes: Commando, Sniper, Gunner, Medic, Recon e Engineer. Os Commandos (comandos) são os mais versáteis, equipados com rifles de assalto e lança-foguetes; já os Snipers (atiradores de elite) são perfeitos para combate à distância — além de rifles de longa distância, os snipers também possuem granadas de fumaça.
Os Gunners (artilheiros) são os “tanques”, carregando armamento pesado e granadas de impacto. Os Medics (médicos) são uma unidades de apoio e defesa — curando e aprimorando as outras unidades.
Recons (batedores) e Engineers (engenheiros) são unidades de alta mobilidade. Os batedores sondam o território inimigo e contam com uma camuflagem especial que os deixam “invisíveis” e carregam armas com silenciadores. Já os engenheiros podem reparar qualquer veículo ou equipamento, além de poderem instalar torres de tiro e controlar robôs de ataque.
Os desenvolvedores de Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars — a Ubisoft Sofia — não comentou nada sobre os efeitos 3D, mas deixou claro que estão integrados à jogabilidade. O título é uma exclusividade do Nintendo 3DS e está agendado para o dia 27 de março.
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