Envolto em muito mistério antes de seu anúncio, Prototype 2 finalmente viu a luz do dia pela primeira vez durante os Video Game Awards deste ano. Na Game Developers Conference 2011, porém, a imprensa especializada foi apresentada a uma extensiva demo do game, que revela todas as novidades preparadas pelaRadical Entertainment.
Na trama, o soldado James Heller retorna do Iraque e encontra sua cidade e família dizimados pelo vírus Blacklight. Na tentativa de se suicidar e matar pelo menos alguns mutantes no processo, ele é socorrido por Alex Mercer, protagonista do primeiro game, e acaba ganhando os mesmos poderes do personagem. Em vez de agradecer a seu salvador, Heller o culpa pela infecção da cidade e parte em seu encalço.
De acordo com a demonstração feita pelo presidente da Radical Entertainment, Ken Rosman, Prototype 2 vai muito além de sua trama. Segundo ele, a história central é o que faz com que os jogadores continuem a apreciar o game, mas há uma série de missões alternativas que também consumirão tempo.
“Há muito a se fazer no mundo aberto, com itens e a história”, conta Rosman. Segundo ele, para ampliar a sensação de progressão mesmo com a realização de missões paralelas, partes da cidade serão abertas aos poucos, e o jogador não terá acesso a toda a ilha de Manhattan desde o início. O sistema lembra o visto em jogos da Rockstar, como GTA e Red Ddead Redemption.
Rosman, porém, não confirmou se James Heller e Alex Mercer travarão uma batalha mortal durante o game, ou se os dois se unirão contra uma ameaça comum. O executivo apenas garantiu que o soldado é um personagem muito forte e que, com o tempo, os fãs aprenderão a gostar dele também.
Saem velhas ideias para entrarem novas
Segundo Rosman, um dos aspectos principais para a Radical era garantir que a equipe de desenvolvimento não tivesse distrações, e se focasse unicamente no modo principal do jogo. “O multiplayer do primeiro acabou [se encaixando nesta categoria] e não saiu como deveria.” Por isso, o modo online foi descartado e, para o presidente, sua falta não será sentida.
A loja de armas também não estará presente na sequência, e os equipamentos serão encontrados espalhados pela cidade. “É como virar uma caixa cheia de LEGO. Desta vez, focamos nas peças mais legais e deixaremos que os jogadores as utilizem como quiserem”, explica Rosman. O executivo, porém, não entrou em detalhes sobre as novas armas que poderão ser usadas no game.
Prototype 2 ainda não teve sua data de lançamento definida, mas deve chegar ao mercado no ano que vem. O game estará disponível para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
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